Kiri Gakure No Sato V2
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Kiri Gakure No Sato V2

C'est la suite de Kiri Gakure no Sato.
 
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 Kushiyose

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AuteurMessage
Kyosuke
Chuunin Spé
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Kyosuke


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MessageSujet: Kushiyose   Kushiyose Icon_minitimeMer 4 Juin - 19:55

KUSHIYOSE


Vous pourrez rajoutez des techniques associées aux invocations qui n'en n'ont pas. Elles sont utilisables uniquement par le roi de l’invocation. Les subordonnées sont de tailles humaines mais les invocations sont tellement grosses qu’elles ne ressentent pas les dégâts inférieurs à 250 PV. Ces invocations ne sont disponibles qu'à partir du rang de chuunin spé.


-Ninpô, Kuchiyose Inu => Technique d’Invocation de Chiens (10 PT)Avec cette technique, le ninja invoque un ou plusieurs chiens. Ceux-ci sont alors indépendants de l’utilisateur mais globalement les créatures invoquées lui obéissent. Seul le roi des chiens pourra refuser de combattre.
=> (invocation de serviteur) -x chakra -> chaque dizaine de chakra utilisée donne un PS à mettre dans les caractéristiques suivantes : Vitesse ; Agilité ; Précision ; Endurance ; Force jusqu'a un maximum de 600 chakra

Ninpo Kuchiyose no jutsu Inuda (Technique de l'invocation d'Inuda)Cette technique permet de faire appaitre Inuda le roi des chiens. Il est comme Pakkun capable de parler mais est plus puissant il faut donc une énorme quantiter de chakra pour pouvoir l'invoquer
=> Force :10, vitesse :28, agilité :21, endurance :11
=> Exélent flaire
=> - 1000 PC







  • Techniques Liées :





1. Ninpô, Kuchiose Doton Tsuiga no Justu => Technique d'invocation des Crocs Traqueurs (5 PT)Avec cette technique, l'utilisateur invoque ses chiens directement sous terre et ils traquent son adversaire grâce à son odeur et l'immobilisent.
=> Même coût en chakra avec un bonus de 4 en vitesse pour chaque chien invoqué

-Ninpô, Kuchiyose Saru => Technique d’Invocation de Singes (10 PT)Avec cette technique, le ninja invoque un ou plusieurs singes. Ceux-ci sont alors indépendants de l’utilisateur mais globalement les créatures invoquées lui obéissent. Seul Enma pourra refuser de combattre.
=> (invocation de serviteur) -x chakra -> chaque dizaine de chakra utilisée donne un PS à mettre dans les caractéristiques suivantes : Vitesse ; Agilité ; Précision ; Endurance ; Force jusqu'a un maximum de 600 chakra

Ninpo Kuchiyose no jutsu Enkououe Enma (Technique de l'invocation du vieux Enma)
Cette technique permet de faire apparaitre le vieux roi des singes Enma.C’est également la plus puissante de tous les personnages. La polyvalence d’Enma est très impressionnante. En plus de posséder une grande force physique, il est sage, intelligent, très agile et peut se transformer en bâton diamond, une arme de grande puissance et casi- incassable (seul kusanagi peut la briser).Enma peut également parler et il faut une énorme quantité de chakra pour l'invoquer.
=> Force :15, vitesse :30, agilité :30, control :25, chakra :5, endurance :15
=> Il peut utiliser les taijutsu de rand D,C,B et A
=> - 1000 PC


• Techniques liées :

1. Transformation en Bâton de Lumière (5 PT)Avec cette technique, le singe se transforme en bâton de lumière.
Celui-ci est aussi résistant que le diamant et peux s'allonger. Sa puissance de frappe est très importante du fait de sa dureté. (-150 PV)
=> -200 chakra pour le singe



-Ninpô, Kuchiyose Gama => Technique d’Invocation de Crapauds (10 PT)
Avec cette technique, le ninja invoque un ou plusieurs crapauds. Ceux-ci sont alors indépendants de l’utilisateur mais globalement les créatures invoquées lui obéissent. Seul Gama-Bunta pourra refuser de combattre.
=> (invocation de serviteur) -x chakra -> chaque dizaine de chakra utilisée donne un PS à mettre dans les caractéristiques suivantes : Vitesse ; Agilité ; Précision ; Endurance ; Force jusqu'a un maximum de 600 chakra

Ninpo Kuchiyose no jutsu Gamabunta (Technique de l'invocation de Gamabunta)Elle est la plus puissante des invocations de Gama.Comme toute grosse invocation, il faut énormément de chakra pour l'invoquer. Il est équipé de deux sabre géant, et ne quitte jamais sa pipe. Etant donné son rang, il est également doté de la parole. Il a un fort caractère et peut être très irritant, et ne se laisse pas monter dessus facilement. En effet, la première fois qu’on l’invoque et ce, afin de tester la capacité de son maître, il exige que celui ci puisse rester une journée entière sur son dos sans tomber. Ce n’est qu’après le test réussi qu’il acceptera d’aider à l’avenir son nouveau maître.
=> Force :10, vitesse :25, agilité :30, control :20, chakra :15, endurance 10
=> Inflige - 200 PV à l'adversaire par katana
=> Il peut utiliser des suiton de rang D,C,B et A
=> Il peut cracher de l'huile (-100 PC pour Gamabunta)
=> - 1000 PC


• Techniques liées :

1. Ninpô, Gamaguchi Shibari no Jutsu => Technique d’Enfermement dans la Gueule du Crapaud (5 PT)Avec cette technique, le ninja invoque l’estomac du crapaud géant. Celui-ci est quasiment indestructible dont l’utilisateur maîtrise les parois ainsi que des mandibules qui peuvent attaquer l’adversaire.
=> -200 chakra invocation ; -100 chakra pour chaque manipulation
2. Katon, Gamayuu Endan no Jutsu => Brasier à l'huile de grenouille (5 PT)Avec cette technique, le ninja combine un jutsu de feu à un jet d’huile de crapaud. Cela à pour effet de multiplier la puissance de l’attaque.
=> -300 chakra pour la grenouille ; x2 aux dégâts du Katon lancé



-Ninpô, Kuchiyose Hebi => Technique d’Invocation de Serpents (10 PT)Avec cette technique, le ninja invoque un ou plusieurs serpents. Ceux-ci sont alors indépendants de l’utilisateur mais globalement les créatures invoquées lui obéissent. Seul Manda pourra refuser de combattre.
=> (invocation de serviteur) -x chakra -> chaque dizaine de chakra utilisée donne un PS à mettre dans les caractéristiques suivantes : Vitesse ; Agilité ; Précision ; Endurance ; Force jusqu'a un maximum de 600 chakra

Ninpo Kuchiyose no jutsu Manda (Technique de l'invocation de Manda)Manda le boss des serpents comme Gamabunta, il est lui aussi doué de la parole.Mais il a encore plus mauvais caractère. Il faut une énorme quantités de chakra pour pouvoir l'invoquer et mieux vos etre puissant sous peine de voir manda refuser le combat mais ne reste pas moins extrèmement puissant.
=> Force :10, vitesse :30, agilité :25, control :25, chakra :10, endurance :10
=> Il peut utiliser des Doton de rang D,C,B et A
=> Il peut muer pour tromper ces adversaires (-100 PC pour Manda)
=> - 1000 PC


• Techniques liées :

1. Sonja Sousai no Jutsu => Technique de la Double Mort des Serpents (3 PT)Avec cette technique, le ninja se sert de la main de son adversaire pour effectuer un transfert de chakra qui tue les deux personnes.
=> -100 chakra
2. Senei Jashuu no Jutsu => Technique de la Prise du Serpent de l'Ombre (3 PT)Avec cette technique, le ninja lance depuis sa manche une armada de serpents qui peuvent attaquer l’adversaire pour le bloquer et lui infliger quelques légères douleurs.
=> -50 chakra = 1 serpent ; Taijutsu des serpent = Ninjutsu utl ; force serpent = 2



-Ninpô, Kuchiyose Namekuji => Technique d’Invocation de Limaces (10 PT)Avec cette technique, le ninja invoque une ou plusieurs limaces. Celles-ci sont alors indépendantes de l’utilisateur mais globalement les créatures invoquées lui obéissent. Seule Katsyuu pourra refuser de combattre.
=> (invocation de serviteur) -x chakra -> chaque dizaine de chakra utilisée donne un PS à mettre dans les caractéristiques suivantes : Vitesse ; Agilité ; Précision ; Endurance ; Force jusqu'a un maximum de 600 chakra

Ninpo Kuchiyose no jutsu Katsuyu (Technique de l'invocation de Katsuyu)Bien que son apparence laisse penser le contraire, elle est plutôt puissante car crainte de Manda lui-même (excusez du peu).Son corps tout mou lui donne la faculté de se divisé en plusieurs mini copies d’elle-même en cas d’attaque et ainsi échapper à son agresseur.Elle peut aussi envoyer une sorte d’acide très puissant sur son adversaire. Sa manière d’être est par contre radicalement différente de Manda et Gamabunta.Elle est très polie et gentille, limite timide. Une sorte d’Hinata en plus grand et plus mou si on peut dire. Ceci peut être dû à son rang. C’est une reine et non un chef au sens guerrier comme les deux autres.On pourrai ainsi supposer que son rôle principal n’est pas le combat mais plutôt autre chose.
=> Force :5, vitesse :25, agilité :25, control :25, chakra :15, endurance :15
=> Elle peut utiliser les irou ninjutsu de rang D,C,B et A
=> Elle peut se diviser en plusieur petite Katsuyu (-250 PC)




• Techniques liées :

1. Zeshi Neszn no Jutsu => Technique de l’Acide des Milles Limaces (3 PT)
Avec cette technique, l’invocation envoi sur son adversaire un puissant acide qui peut détruire n’importe quoi, même la roche.

=> -100 chakra

=-150PV ; -50PV tour



-Invocation au choix (10 PT)Invocation à inventer. Coûte le même prix qu'une invocation normale. Vous pourrez lui rajouter des techniques associées.
=> (invocation de serviteur) -x chakra -> chaque dizaine de chakra utilisée donne un PS à mettre dans les caractéristiques suivantes : Vitesse ; Agilité ; Endurance ; Force jusqu'a un maximum de 600 chakra

=> (invocation du roi) -1 000 chakra -> (100 PS) : Vitesse ; Agilité ; Endurance ; Force à déterminé une fois que le roi accepte d'être invoqué (si besoin, Chakra et/ou Contrôle en plus et dans ce cas, 110 ou 125 PS)
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